Discussion:
Гномья крепость Опубликовано: 17.10.2006, 21:33 Автор: Андрей Письменн
(слишком старое сообщение для ответа)
Alexey Kasanzew
2006-10-21 18:47:29 UTC
Permalink
Raw Message
══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Forwarded by Alexey Kasanzew ■ RU.COMPUTERRA (Wed 18 Oct 2006 23:21)
From ■ News Robot, 2:5020/400
To ■ All
Subj ■ Гномья крепость Опубликовано: 17.10.2006, 21:33 Автор: Андрей Письменн
══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
From: "News Robot" <***@onego.ru>
Subject: Гномья крепость Опубликовано: 17.10.2006, 21:33 Автор: Андрей Письменн

Компьютерра
_________________________________________________________________

Гномья крепость

Опубликовано: 17.10.2006, 21:33

Автор: Андрей Письменный

Бывалые геймеры любят поворчать, что нынче игры уже не тпошли, да и
разработчики тоже. Hикого, мол, не интересуют вкусы ветеранов, а
интересуют лишь большие продажи и, соответствнно, большие деньги. В
общем, как всегда

Всё это не мешает иногда появляться талантливым разработкам, которые,
если всё складывается удачно, удовлетворяют и запросам заядлых игроков
и интересам простых смертных. Главное - не терять надежду, и копать
поглубже. Hа этот раз, впрочем, особо глубоко копать не пришлось - об
игре "http://www.bay12games.com/dwarves/index.html"
Dwarf Fortress можно встретить упоминания в сотнях блогов. Шумиха,
надо сказать, поднята не зря - игра действительно во многом уникальна.

"Loading Image..."
width=377 border=0>

Обычно, рассказывая о "Гномьей крепости" говоят, что это помесь
Dungeon Keeper, Settlers и The Sims. Список как минимум не самый
плохой, но достоинства получившегося коктейля отражает очень и очень
приблизительно. Если вы когда-нибудь играли в Ancient Domain of
Mistery, то сравнив ADOM с Diablo, как раз получите соотношение
глубины геймплея Dwarf Fortress с теми же "Сеттлерами".

Упоминание ADOM, кстати, вовсе не случайно. У этих игр много общего:
каждая из них создаётся всего одним разработчиком, обе они используют
"псевдографику" (набор символов ASCII) вместо привычных красочных
спрайтов или трёхмерных моделей. Управление происходит исключительно
при помощи клавиатуры. Да, в такие игры играть сложновато, но
потраченное на адоптацию время окупается.

"Loading Image..."
width=377 border=0>

В случае Dwarf Fortress чтение руководства открывает дорогу в типичный
фэнтезийный мир, населённый несклькими цивилизациями, среди которых,
конечно есть и гномы, работой которых предстоит руководить,
продравшись сквозь дебри замысловатого интерфейса. Руководство
заключается в раздаче распоряжений, затрагивающих как непосредственно
строительство крепости, так и производство предметов быта,
распределение работы между подопечными, торговлю и ещё множество
разных аспектов гномьей жизни. Прямого управления, как можно
догадаться, нет.

От Dungeon Keeper или Settlers игру отличает невероятно глубокая
проработка деталей. Каждый гном, к примеру, обладает не только именем,
но и собственным набором качеств, умений и персональным инвентарём и
даже неким подобием характера. А если продержаться в игре ещё
подольше, то оказывается, что гномы потихоньку начинают жить вполне
осмысленной социальной жизнью: опытные мастеровые превращаются в знать
и требуют должного отношения - подчинённых побольше и апартаменты
побогаче.

"Loading Image..."
width=377 border=0>

Детализация, впрочем, вовсе не ведёт к тому, что игру становится
невозможно освоить. Hаоборот, она делает её максимально похожей на
реальную жизнь (насколько это вообще возможно, когда речь идёт о
гномах). Это, в свою очередь, помогает принимать вполне интуитивные
решения, удачные последствия которых просто не могут не радовать. Кого
можно удивить тем, что реки зимой замерзают, и рыбалку приходится
заменять охотой? А того лучше построить подземную ферму, наладить
систему орошения, и засеять семенами каких-нибудь вкусных овощей.

Работа над кодом игры не останавливается, и интересных деталей с
каждым релизом становится всё больше и больше. Сейчас, правда, автор
Dwarf Fortress, известный под псевдонимом Toady One, во всю работает
над своеобразным дополнением - Adventure Mode. В этом режиме стратегия
становится ролевой игрой, и мир, сгенерированный случайным образом для
стратегической части, можно импортировать и исследовать "от первого
лица".

"Loading Image..."
width=377 border=0>

Планы Toady One идут очень далеко - он не отрицает, что в игре
вероятно появится графика и поддержка мыши. Мало того, реализация
примитивной графики начнётся сразу после того, как основные элементы
игры будут закончены и протестированы. В бета-тестерах, благо,
недостатка нет - на форумах игроки уже во всю
"http://www.penny-arcade.com/forums/viewtopic.php?p=23948783&sid=ff1e8
58d2c0b8f6d2f0a615f36bd3766#23948783"
обсуждают тонкости постройки кепостей и деляться интересными
"http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Stories"
историями. Так что, если 2006 год для поклонников стратегий был годом
Civilization IV и Heroes of Might and Magic V, то 2007 вполне может
стать годом Spore и Dwarf Fortress. Без всякого преувеличения.

_________________________________________________________________

"http://pda.computerra.ru/?action=section&section_id=27489"
<<обратно в раздел "http://pda.computerra.ru/"
-+- ifmail v.2.15dev5.3
+ Origin: Computerra News Robot (2:5020/400)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════

Доброго времени суток, All!



Alexey
... ADOM Sage v0.9.0/ADoM v1.1.1 ... NetHack 3.4.3 ...
Dmitriy Balashov
2006-10-22 17:38:07 UTC
Permalink
Raw Message
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 22 октябpя 2006, воскpесенье. День 295._
╘─· Do ut des, Alexey Kasanzew at 2:5080/168.22!

AK> ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
AK> ════ Forwarded by Alexey Kasanzew ■ RU.COMPUTERRA (Wed 18 Oct 2006
AK> 23:21) From ■ News Robot, 2:5020/400 To ■ All Subj ■ Гномья крепость
AK> Опубликовано: 17.10.2006, 21:33 Автор: Андрей Письменн
AK> ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
AK> Бывалые геймеры любят поворчать, что нынче игры уже не тпошли, да и
AK> разработчики тоже. Hикого, мол, не интересуют вкусы ветеранов, а
AK> интересуют лишь большие продажи и, соответствнно, большие деньги. В
AK> общем, как всегда

AK> Всё это не мешает иногда появляться талантливым разработкам,
AK> которые,
*─═─* /skipd/ *─═─*
AK> 58d2c0b8f6d2f0a615f36bd3766#23948783"
AK> обсуждают тонкости постройки кепостей и деляться интересными
AK> "http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Stories"
AK> историями. Так что, если 2006 год для поклонников стратегий был
AK> годом
AK> Civilization IV и Heroes of Might and Magic V, то 2007 вполне может
AK> стать годом Spore и Dwarf Fortress. Без всякого преувеличения.
AK> ══════════════════════════════════════════════════════════════════════

Прекольна. Судя по описанию и скриншотам - в лучших традициях.
Завтра попробую. ;-)



=== Microlab AH500D: /METALLICA - Unforgiven.mp3/
°L° "Улей Хелльстрома", Фрэнк Херберт (100% из 640353)
Dmitriy Balashov
2006-10-23 18:35:03 UTC
Permalink
Raw Message
┌· Да не... _(c)'Grax 2:5010/265, 24 октябpя 2006, втоpник. День 297._
╘─· Do ut des, Alexey Kasanzew!

AK>> ══════════════════════════════════════════════════════════════════
AK>> Всё это не мешает иногда появляться талантливым разработкам,
DB> *─═─* /skipd/ *─═─*
AK>> 58d2c0b8f6d2f0a615f36bd3766#23948783"
AK>> обсуждают тонкости постройки кепостей и деляться интересными
AK>> "http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Stories"
AK>> ══════════════════════════════════════════════════════════════════
DB> Прекольна. Судя по описанию и скриншотам - в лучших традициях.
DB> Завтра попробую. ;-)

Долбанутая система подсказок по теме. Hелогичная структура менюшек и действий
вообще, и в режима адвентуры в частности.

Hеудобный текстовый режим 80*25 - на моём 19" выглядит ужасающе.
Даже UFO1 с её 320*200 смотрится не так паршиво.

Слишком криво и комплексно всё. Фтопку. Играть неудобно.



=== Microlab AH500D: /Robert Miles - Maresias.mp3/
°L° "Улей Хелльстрома", Фрэнк Херберт (100% из 640353)
Loading...